|
Przepisy gry w Cricket
Cricket jest jedną z najpopularniejszych
gier w Stanach Zjednoczonych, a i obserwacje poczynione w
polskich pubach wydają się sugerować, iż również rodzimi gracze
docenili jej walory. Jest to gra w, której strategia może
pomóc słabszemu pokonać silniejszego, dzięki czemu pojedynki
niosą ze sobą sporo emocji.
Cel gry:
Celem gry jest "zamknięcie" wszystkich swoich numerów
w dowolnej kolejności (od 20 do 15 i bulls-eye zewnętrzny
i wewnętrzny) i zakończenie gry z większą (*) lub równą ilością
punktów do przeciwnika. Aby zamknąć numer należy trafić w
niego trzykrotnie.
Punktacja:
Na tablicy zapisujemy w malejącym porządku liczby od 20 do
15 i środek od góry do dołu tablicy. Bullseye jest zazwyczaj
zapisywany jako B (lub C od " cork" innego terminu
dla środka tarczy). Każda lotka, która trafi w jakikolwiek
numer liczy się pod warunkiem, że numer ten nie jest zamknięty
Wąski zewnętrzny pierścień liczymy podwójnie, a wewnętrzny
potrójnie. Zdobycie jednej lotki w numerze, który możemy zamknąć
oznaczamy poprzez (\) obok właściwego numeru. Zdobycie dwóch
lotek (lub jednej podwójnej) przez (X) a trzech (lub jednej
potrójnej lub innej kombinacji) poprzez (kółeczko z X w środku)
co oznacza, że jest on zamknięty. Zewnętrzny środek liczymy
pojedynczo a wewnętrzny podwójnie. Jeżeli dany numer jest
trafiony trzy razy w jakiejkolwiek kombinacji zostaje zamknięty.
Gra:
Pierwszy gracz rzuca 3 lotkami w jakikolwiek numer starając
się go zamknąć i/lub uzyskać punkty (w grę można grać bez
punktów). Po zliczeniu rzuconych punktów gracze rzucają naprzemiennie
dopóki jeden z nich nie zamknie wszystkich numerów i ma więcej
lub taką samą liczbę punktów co przeciwnik.
Punkty są tym co czyni grę w Cricket
bardzo interesującą. Kiedy zamkniesz jakiś numer do czasu
aż twój przeciwnik nie zamknie go również wszystkie lotki,
które trafią w to pole liczą się jako punkty dla ciebie i
są sumowane na twojej stronie tablicy. Np. Masz zamkniętą
18 a twój przeciwnik ma tylko jedną 18. Jeżeli trafisz potrójną
18 dodajesz do swojego wyniku 54 punkty. Jeżeli teraz twój
przeciwnik trafi potrójną 18 tylko dwie liczą się aby zamknąć
numer, trzecia nie liczy się bo ty masz ją już zamkniętą (**).
Jeżeli ktoś ma zamknięte wszystkie numery ale ma mniej punktów
od przeciwnika to aby wygrać grę to musi uzbierać taka liczbę
punktów by się zrównał z przeciwnikiem. Jeżeli obaj gracze
mają tę samą liczbę punktów wygrywa ten, kto jako pierwszy
zamknął wszystkie swoje numery.
Strategia:
Najlepszą strategią jest zamykanie najwyższych numerów w malejącym
porządku (dlatego zapisane są na tablicy wyników w tej kolejności).
Poprzez wczesne zamykanie numerów a nie zbieranie punktów
słabszy grać może pokonać lepszego. Z drugiej strony należy
mieć na swoim koncie trochę punktów aby nie przegrać. Pograj
parę razy a dowiesz się dlaczego. Najlepiej jak opracujesz
własną strategię
(*) - niektóre tarcze elektroniczne stosują punktacje mniejszościową.
Punkty zdobyte po rzucie w zamknięty numer naliczane są przeciwnikom.
Wygrywa gracz który zdobędzie najmniejszą ilość punktów.
(**) - podobnie jak wyżej. Niektóre tablice elektroniczne
zaliczają 3 trafienia bez względu na to czy ktoś już wcześniej
zamknął dany numer
|