|
ANNIE'S ROOM |
Numerek 1 |
| ARROWS
|
Strzałka-potoczna nazwa lotki |
| As
|
Potrójne pole sektora 20 |
| BABY
TON |
Wynik 95, zazwyczaj trafienie 5x19 |
| BAG
O' NUTS |
Wynik 45 w jednym rzucie |
| BARN
DART |
Trzecia lotka trafia celu, w który dwie pierwsze
chybiają |
| BARREL
|
Beczka, część lotki którą trzymasz rzucając |
| BASEMENT
|
Podwójna 3 |
| BED
|
Pole numeru - pojedyncze lub podwójne lub potrójne |
| BED
& BREAKFAST |
Wynik pojedyńczej-5, pojedyńczej-20, pojedyńczej-1w
grze x01. Oparte jest to na
typowej cenie za łóżko i śniadanie, 26pence |
| BOMBS/BOMBERS
|
Bardzo duże i bardzo ciężkie lotki |
| BONES
|
Kiedy do wygrania potrzebujesz podwójnej 1, na tablicy
oznaczone jako X |
| BOTTOM
OF THE HOUSE |
Podwójna 3 |
| BUCKET
OF NAILS |
Wylądowanie wszystkich 3 lotek w 1 |
| BUCKSHOT
|
Ogrodnik-Kiedy twoje lotki lądują dookoła tarczy
(sieje wszędzie lotkami) |
| BULL
BULLSEYE |
Środek tarczy, Obszar ten podzielony jest na pojedynczy
i podwójny środek |
| BULL
OUT |
Wygranie gry przez trafienie w podwójny środek |
| BULL
UP |
Rzucanie w środek w celu określenia kto rozpoczyna |
BUST(ED)
|
Fura-Trafienie więcej niż potrzebujesz w grze x01
i twoje punkty z ostatnich rzutów
nie liczą się |
| C
|
W grze Cricket ilość punktów zdobytych przez trzy
rzuty np.
potrójna-20, pojedyńcza-20, pojedyńcza-20
da wynik C-5 ponieważ 5 punktów zdobyto trzema
rzutami |
| CAN'T
DRIVE |
Wynik 55 |
| CHIPS
|
Wynik 26 punktów w rzucie |
| CHUCKER
|
Gracz, który rzuca do tablicy nie celując w nią,
od niechcenia,
obojętnie |
| CIRCLE
IT |
Kiedy gracz zdobywa wynik mniejszy od 10 i jego
pomocnik krzyczy do sędziego "Circle
it!" aby ten podkreślił ten straszny wynik |
| CLOCK
|
Tarcza |
| CORK
|
Środek tarczy, zazwyczaj podwójny |
| CRACKED
|
Trafienie w pojedyncze pole podczas gdy celowałeś
w podwójne |
| DIDDLE
FOR MIDDLE |
Rzucanie w środek aby zdecydować kto rozpoczyna
grę |
| DIRTY
DARTS |
Uwłaczający slang dla wątpliwej taktyki |
| DOUBLE
|
Wąski zewnętrzny pierścień, który liczymy podwójnie |
| DOUBLE
BULL |
Część środka którą liczymy podwójnie |
| DOUBLE
IN (DI) |
Pole podwójne jest potrzebna aby zacząć grę x01 |
| DOUBLE
OUT (DO) |
Pole podwójne jest potrzebna aby wygrać grę x01 |
| DOUBLE
TOP |
Podwójna 20 |
| DOUBLE
TROUBLE |
Niemożność trafienia podwójnego pola potrzebnego
do wygrania gry |
| DOWNSTAIRS
|
Dolna część tarczy, zwykle w odniesieniu do 19 w
grze x01 |
| EASY
IN |
Gra która nie wymaga specjalnego rzutu aby zacząć
liczyć punkty |
| EIGHTS
|
W slangu 18 w Cricket |
| FAT
|
Największa część numeru pomiędzy podwójnym a potrójnym
polem |
| FEATHERS
FIGHTS |
Skrzydełka na końcu lotki dzięki czemu leci prosto |
| FEATHERS
|
Numerek 33 |
| FIVES
|
W slangu 15 w Cricket |
| GAME
ON |
Poproszenie o ciszę na początku gry |
| GAME
SHOT |
Zwycięski rzut |
| HAT
TRICK |
Trafienie trzema lotkami w środek |
| HIGHT
TON |
Wynik pomiędzy 151 a 180 w grze x01 |
| HOCKEY
|
Linia rzutu |
| HOUSE
|
Strefa podwójna lub potrójna |
| ISLAND
|
Część tarczy w którą rzucając zdobywamy punkty,
wewnątrz podwójnego pola. Jeżeli nie
trafisz jesteś poza wyspą |
| KADHAFI
|
W grze Cricket zdobywanie więcej punków niż to potrzebne |
| LEG
|
Jedna gra w meczu typu x01 |
| LITTLE
/ SMALL |
Pojedyncze łóżko ( pole ) pomiędzy środkiem a polem
potrójnym |
| LOW
TON |
Wynik pomiędzy 100 a 150 w grze x01 |
| MATCH
|
Całkowita liczba gier (legów) |
| MAD
HOUSE |
Podwójna 1, ponieważ niemożność trafienia jej w
x01 doprowadza cię do szaleństwa |
| MIDDLE
FOR MIDDLE |
Rzut w środek w celu określenia kto rozpoczyna grę |
| MUGS
AWAY |
Przegrywający w pierwszej grze, pierwszy w następnej |
| MURPHY
|
Wynik pojedynczej -5, pojedyńczej-20, pojedyńczej-1
w grze x01.
Oparty na Murphy's Law |
| NINE
MARK |
Trafienie trzech potójnych pól w jednym rzucie |
| NINES
|
W slangu 19 w Cricket |
| OCHE
|
Linia rzutu.wymawiaj "ockey" |
| PERFECT
GAME |
Zakończenie gry 501 dziewięcioma lotkami, Cricketa
ośmioma |
| PIE
PLACEK |
Jakiekolwiek pole numeru |
| POINT
MONGER |
Osoba która rozmyślnie zdobywa więcej punktów niż
potrzeba do
zakończenia gry |
| POPCORN
|
Kiedy lotki lądują tak blisko siebie, że nokautują
się na wzajem |
RIGHT
CHURCH ,
WRONG PEW |
Zdobywasz potrójne pole ale innego numeru |
RIGHT
HOUSE ,
WRONG BED |
Zdobywasz podwójne lub potrójne pole ale innego
numeru |
| ROBIN
HOOD |
Uderzenie lotki w drzewce innej lotki |
| ROUND
|
Rzut 3 lotkami |
| ROUND
OF 9 |
Trafienie trzech potrójnych pól w kolejce |
| ROYAL
HOUSE |
Podwójna 16 |
| SCORER
|
Osoba zapisująca wynik. Inaczej Marker lub Chalker |
| SEVENS
|
W slangu 17 w Crcket |
|
SHAFT |
Część lotki z tyłu beczki do której są przymocowane
skrzydełka |
| SHANGHAI
|
Trafienie pojedynczego, podwójnego i potrójnego
pola tego samego numeru. Również nazwa gry |
| SHUT
OUT |
Przegrywasz grę nie zdobywając żadnych punktów |
| SINGLE
IN (SI) |
Rozpoczęcie gry x01 bez konieczności trafienia podwójnego
pola |
| SINGLE
OUT (SO) |
Zakończenie gry x01 bez konieczności trafienia w
podwójne pole |
| SIXES
|
W slangu 16 w Cricket |
| SKUNKED
|
Przegrywasz grę nie rozpoczynając nawet jej |
| SLOP
|
Zdobywasz pole lecz nie to co chciałeś |
| SPIDER
WEB |
Pająk-metalowa sieć, która dzieli tarczę |
| SPLASH
|
Zdobywasz wynik lecz nie tam gdzie chciałeś |
| SPLITTING
THE 11 |
Trafienie pomiędzy 1 a 1 w liczbę 11 na tablicy |
| STRAIGHT
IN |
Gra nie wymagająca specjalnego rzutu do rozpoczęcia
jej |
| STRAIGHT
ON |
Rozpoczęcie gry x01 bez konieczności trafienia w
podwójne pole |
| STRAIGHT
OFF |
Zakończenie gry x01 bez rzucania w podwójne pole |
| THREE
IN A BED |
Trzy rzutki w jednym numerze |
| THROW
LINE |
Linia rzutu |
| TOE
LINE |
Linia rzutu |
|
TON |
Wynik 100 w jednym rzucie w grze x0 |
| TON#
|
Wynik powyżej 100 w jednym rzucie w x01 np. ton-trzydzieści
byłby wynikiem 130 |
| TOP
OF THE HOUSE |
Podwójna 20 |
| TOPS
|
Podwójna 20 |
| TRIPPLE
|
Wąski wewnętrzny pierścień który liczymy potrójnie |
|
TWO FAT LADIES |
Wynik 88 w rzucie |
|
TROMBONES |
Wynik 66 w rzucie |
| UPSTAIRS
|
Górna część tarczy zazwyczaj w odniesieniu do podwójnej
20 |
|
WET FEET |
Przekroczenie lini rzutu |
| WHITE
HORSE |
Wynik trzech potrójnych pól w Cricket |
| WIRE
|
Odbicie się lotki od drutu |
| X
|
Pojedyncza jedynka do zakończenia x01 |